神秘空间之内,小风一路之上畅通无阻。只因心中已然洞察绿色火焰轨迹,但凡敢有上前者,十秒之内必定让其自然消亡。这却并非是因为小风武力高强的缘故,只是因为他利用了那些地面上的坑洼,因此有时候智力也是实力的一种。
岩浆缭绕的孤岛之上,原本一目望去不过百步距离的小路,可如今轻身走上去却又有些不同。小风因为并不具备轻功,并且在这空间内对属性有所压制,故而此刻的移动速度只有三秒两步,可尽管如此,十分钟的时间也不该仍是未见小路尽头。
随着小风不断深入,同时进入警戒范围的绿色火焰数量也有了显著提升,小风的这种算法最多只能同时应对3只火焰怪物,倘若再多一只,以他这种缓慢的移动速度,必定会被火焰怪给追上。
就在方才,小风无心之间进入四只怪物的牵引范围,这可着实费了他好大的功夫,才堪堪将这几只怪物解决,而他自己,此时也只剩下一个血皮。
东大陆相对西大陆的玩家具有一个优势,同时这个优势在某种情况下也是劣势。东大陆的丹药极为匮乏,普通的一粒回血丹都要卖上几金之多,而西大陆的玩家则能把红蓝药水当糖吃。可是,东大陆的玩家却拥有一项特技,这是西大陆的玩家所不具备的,打坐。
武侠世界的玩家战斗力更为持久,而他们具有运功打坐的特技,可以通过调息来恢复体力与内力,不过就算如此,若是大规模战争,还是西大陆的玩家占优势一些,只因为他们具有东大陆玩家没有的职业,牧师。
小风现在已经只剩个血皮,放在常理下,大多数人都会选择原地打坐恢复生命,可此时的小风却反其道而行之。虽然前方的绿色火焰越来越多,但是后方也同样不乐观,只因为绿色火焰具有“转生”属性,这转生不同于复活,它们会附带上一次死亡时的些许“属性”。
对付那些“转生”过的绿色火焰,小风只能堪堪做到同时对付两只,而这种做法对魔法的消耗也是极为严重,因为他必须不断施法将绿色火焰“撑爆”。
人非完人,更非超人,以现在小风的精神力,还不能同时运算太多的数据,因为这些怪物并不是传统网游中的低智能怪物,他们行进的轨迹往往不是直线进攻,因此想要引诱他们进入坑洼,就必须经过巧妙的布局。
持久的战斗之下,小风的状态越发凌乱起来,只因为精神力与体力不断消耗,而却没有半点恢复的时间,心中无数个盘算划过,可却终归只剩下这一句无奈之语:
“哎...是我失策了么,没想到后面这些路上,怪物的刷新位置竟然如此层层叠叠,丝毫不给人休息的时间,这样一来时间久了,恐怕用拖就把我给拖死了。”
念头
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