自从一开始小风便知道自己需要一个契机,倘若自己将那三枚火球运用的太过招摇,只是一击即退的话,想来是无法取信于眼前之人,反而会让他们心生怀疑。
眼见当下三枚火球消失一枚,放在平时小风心中虽然不舍,可放在现在,却是大喜过望,因为他所等待的这个契机终于到来。就在马车中的少女发出三剑之后,小风识能中继而传来一阵哐当声,想必是内中之人气竭所发出。
声音响起的同时,小风立刻操纵剩下的两枚火球迅速后退,随即,中年男子眼中便见那两枚火球接连在空中旋转,而每一次旋转过后,似乎气势都变得虚弱几分,宛如禁不起之前师妹那三剑的雄浑之力一般。
中年男子见状,且不说他一来挂心于师妹伤势,二来确信师妹能力远在自己之上,这下理所当然的就将一切“功劳”归功于师妹那力尽三剑,就算他不这样想,怕是也很难将眼前这一切尽数联系在还在一旁“颤颤发抖”的黑袍人小风。
这一切并非是谁的智商破格,又或者是谁的智计高人一等,一切的一切,都在于一个时机的把握。人在内心深处想守护的东西被触及时,就算强如诸葛孔明,最后也还是落得个星落五丈原的下场。
只要让事件发生的时机准确,就算是智者,也多有翻车身陨之辈,这也是为何人们常说智者无情。其实并非无情,而是将自己的情隐藏深处,因为一旦被对手抓住,那便会成了自己致命的弱点。
小风的心计没有这么深沉,他此刻只是将对方看做是两个NPC,虽有做戏玩弄人心之嫌,但却是为了求得自己生存的空间。
要知道在这种情况,倘若他不能得到两人的帮助,那么仅凭他一人之力,很难毫发无损的走出这片冰原。就算身为玩家有不死之身,可莫忘记了这是全息网游,所要受的困苦可是亲身体验的。
又或者以诚相待,可这样一来却极大可能引起对方的疑心,到时候眼前这两人杀自己时,会不会有那么一点怜悯之心,这一点小风是绝对不愿意亲身尝试的。
毕竟这种荒原绝境之上,换做任何一个古代习武之人见到一个黑袍人凭空出现,周身火焰旋转护体,只怕都要给对方冠以一个妖人之名,像是眼前这较为镇定的两人,倒还是十分少见。
不过也从另一个角度说明,这个游戏内NPC对于玩家和系统做出的奇怪举动,或许有一定的认知力。毕竟这个游戏官方只给出了不到10%的资料,剩下的全部都是未知,这也是游戏的一个卖点。
自己探索而出的东西往往不忍割舍,而且记忆犹新,官方采取这种手段倒是一个明智之举。可正所谓时势造英雄,游戏又何尝不是,如果这第二时空不是站在“首款全息网游”的招牌
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