。
只不过,当小屁孩儿检查血肉宫殿的时候,发现上边明显多了一些被攻击的痕迹。
“嘶!这怎么什么,自己打自己?”小屁孩儿感觉自己应该是猜中真相了,只是这如何破阵却还没有头绪。
以阵法御敌,纯粹的拿力量去做加减法,某种程度上来说是比较愚蠢的。
就比如说,想要用大阵去困杀一个元婴级的敌人,如果一定要大阵拥有元神级的力量,岂不是说这大阵根本就没啥作用?
大阵的作用,或许可以比喻成一个杠杆系统,就是让人可以用比较小的力量,去撬动重量更大的物品。
直白些来讲,同样都是元婴级的力量,用在大阵上就应该能够重创甚至困杀同样力量的敌人才行。
这战争堡垒中的大阵,力量方面肯定是强过通天级的,毕竟是用到了大量的高级材料,其实要碾压那小屁孩儿也不是多难的事儿。
别说还没到通天级的小屁孩儿,就是换成真正的通天至尊过来,也未必能够在战争堡垒中讨得什么好处。
就算是地仙道祖来了,面对使用了真仙级天外邪魔遗骸的防御力量,也很难把这战争堡垒怎么样。
但是同样的,战争堡垒当中的防御法阵,更不可能是那种简单的做加减法了。
这和有多强大的力量没关系。
你一台顶配的电脑,玩3A大作要用到CPU和显卡的运算,玩个独立制作的小游戏也会用到同样的东西。
区别只在于,CPU和显卡的占用率是多少。
因此,在对付小屁孩儿的时候,战争堡垒的大阵也不是蛮横的用力量去碾压。
就像小屁孩儿自己猜测的那样,此时小屁孩儿在大阵当中做的事情,就是在自己提供弹药打自己。
空间的扭曲,时间的错位,让小屁孩儿不断的重复着,要么自己打自己,要么自己被自己打。
在战争堡垒的主控室里,青袍和白衣两个分神化身,正通过监控收看着小屁孩儿在大阵中的经历。
尽管,小屁孩儿已经发现了问题,但是却限于没有解决的头绪,只能是在大阵的运转中不断重复。
小屁孩儿尝试过,自己在当中扮演“曾经的自己”时,大发神威的将四面攻来的“自己”轰杀。
但是,在下一次的“轮回”中,小屁孩儿扮演“巨龙幻象”的时候,发现“曾经的自己”明显更凶猛了许多,打得自己身上可疼可疼了。
然后,小屁孩儿又尝试,不管自己扮演谁都不主动出手。
然而,小屁孩儿却发现,“自己”是那么的不识抬举,自己明明都已经不动手了,可“自己”还是把自己狠揍了一顿。
毕竟,在五个“角色”当中,小屁孩儿一次也只能扮演一个。
真要是想停手,小屁孩儿至少得先挨四个轮回的揍。
当然,小屁孩儿也是个狠角色。
为了破阵,挨几顿揍算
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