说奇怪,倒不是房间本身,这里似乎是一个主人进行冥想或者心灵修行之类的场所,但是奇怪的是,四面的墙壁都悬挂着布毯,这些布毯直接遮盖住了墙上的画像。
之前他也打开过这个房间,但是并未注意到被布毯遮盖的画像,第三轮游戏,在对宅邸更加熟悉之后,才注意到这些被隐藏的画像。
他的目光,在房间里扫视,很快看到了角落里的古曼童。
有画像,有古曼童,符合每一个房间的特点,不过,也不知道是有意无意,这里的画像,恰好被悬挂的布毯遮挡。
陆禹心中一动,他决定就是这里了。
现在他相当确信,古曼童并不是罪魁祸首,杀死执行者的也大概率不是十九和奈亚子推测的鬼婴,恰恰相反,梦行者们的安危甚至维系在古曼童身上。
证据就是,在执行者们在房间里休息的时候,对他们极其重要的卡牌,就压在一楼大厅里的黑色古曼童身下。
顾念的死说明了游戏进行期间不要回到休息室,而路小凌的死说明了死路的触发很大可能就与扑克牌有关,对执行者性命如此重要的东西,他们休息的这半个小时就离身了。
这就说明,这扑克牌在这个半个小时内是绝对安全的,其实陆禹也清楚,所谓的“重置”一定是发生在他们休息的时候的,这期间是一定伴随着灵异力量的出现以及灵异现象的发生的。
噩梦阶梯的任务绝大多数情况下都是公平公正的,不会有没有缘故的死,也不会有稀里糊涂的活,都是有规则,具体点说是生路的死路的规则在其中发挥着作用。
如果“重置”期间,在那灵异力量肆虐的宅邸内,扑克牌但凡有点闪失,譬如被那个根源恶灵拿走,那执行者们就会面临随机性的死亡,这与很多噩梦任务的设计本质上就不符。
而管家之所以将这些卡牌压在那黑色古曼童下,就是清楚,只要黑色古曼童压在那里,这半个小时就绝对不会出问题,一直到下轮捉迷藏游戏开始。
所以,其实古曼童在这次噩梦任务里,其实对执行者们来说是正面作用的。
如果可以确定古曼童是对执行者有利的存在,那么这次任务的生路,执行者需要做的事情,难道反而是保护这些古曼童不被毁坏?
这里有一个很关键的要素,就是没一轮的游戏结束后的“重置”中,唯一不会重置的就是各个房间里的古曼童,所以整体来说,古曼童的数量不断减少,没有古曼童存在的房间数量越来越多,按此状况继续推进的话,到最后,是不是所有的古曼童,全面都会消失?
在那之后,会发生什么?死路的全面爆发?
陆禹的面色,变得有些凝重。
也许他们可以想办法保住一些古曼童,将这个破碎的进程尽量延缓甚至停滞,但是时间的
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