后悔都难了。
履行完了手续之后,若水扫视了一下四周,见山洼中已经再没有普通避牙的踪迹了,此处正是个绝好的PK场所,当下便自一伸手,向着饕餮做了个“请”的动作,那意思是说,“饕餮老兄,赌约已经立下,咱们可以开始了!”
不用若水示意,饕餮也早就做好了比试的准备,正目露凶光的盯着若水,内心不住的给自己打气呢,见了若水的动作之后只是挑衅的回一道凶悍的眼神。而若水则是气定神闲多了,迎着饕餮以眼杀人的目光却笑容不改,只是神情终于认真了一点——但也只是一点点而已,饕餮也许勉强能算得上是玩家中的一流高手了,仅比放生、天蓝心情、赤神他们这些老牌高手差着一些,但和若水这样的超一流高手比起来却完全不是一个档次上,即使他不能发挥全部实力也是一样,所以若水才会嚣张的说出以单剑和辅助法术,就足以战胜饕餮的话来。
至于这句话到底是狂妄的代表,还是自信的表现,那就要看若水与饕餮这一战的结果而定了。
“饕餮兄,请!”
“哼,请就请,怕你不成!”饕餮咬牙切齿的回答道,在酝酿了半天的情绪之后,终于与若水同时开启了游戏自带的切磋比试模式。
大道这个游戏虽然不鼓励PK,但是依旧为广大喜爱PK的玩家们设定了种类繁多的战斗模式,有什么公会战、正邪战、门派战、个人战、百人战等等,其中自然也专门为若水他们现在这种状况而设计了一种单独的战斗模式,也就是切磋比试模式了。一旦开启这种比试模式,比试双方的玩家将暂时恢复全部的实力,装备、法力和精神全部都是最佳状态,从而避免了比试中的不公平。不过,不管有没有分出胜负,切磋比试模式都只能持续半个小时,一旦比试的时间超过半个小时,系统就将强制判定比试双方不分胜负,并且解除比试模式,让比试双方回到进入战斗前的初始状态。
刚才和BOSS大战的时候饕餮和若水都使了不少力,要是凭借现在这个状态直接比试的话,未免有些不太公平,而且很容易造成内讧的迹象,影响任务评分判定。所以两人此刻不约而同的选择了开启切磋比试模式这种玩家们独有的战斗模式,系统随即判定二人这场切磋比试正式开始,于是两道赤光闪过之后,若水和饕餮便已经恢复了全胜时期的实力,并且各自发出璀璨的剑光,闪电般的刺向了对手。
作为整个游戏的招牌技能和装备,飞剑这种东东可是大道中百分之九十五以上玩家的最爱,也是几乎所有人在PK时的首选攻击手段,因此除了少数一些特殊技能,比如老无的变态剑气,若水的大真罡星斗寒这些技能以外,正常玩家发动飞剑攻
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