没有什么大问题,米国票房创下了二点五亿美元的新纪录,稳坐年度票房冠军的宝座;根据以往的经验,米国之外的全球票房也会差不多这样的成绩,足够利益相关各方睡觉笑醒了。
更何况,电影《星球大战》虽然结束了北美院线上千家影院同时公映的盛况,但在不少影院并没有落画,以至于市场运作部门和卢卡斯都琢磨着再搞一轮上映。
星球大战除了电影票房大卖之外,周边产品收益也非常可观,而高益的失误,出现在电子游戏《太空侵略者》上面。
这款宣称灵感来自电影《星球大战》的街机平台射击游戏,定价五百美元,以应对当下激烈的市场竞争。
对于销量,高益给出的预测是,借电影《星球大战》火遍全球的东风,能达到十万台。
不过,最初生产的两万台,很快被一抢而空,为了尽快拿到现货,甚至有些订单主动把价格提到了两千五百美元。
目前,《太空侵略者》面临着生产计划安排措手不及,被一本游戏厂商山寨的巨大风险。
高益在反思过程中,认为在未来两年的时间内,《太空侵略者》的全球市场需求量极有可能达到五十万台,为了最大程度降低非授权仿制品带来的损失,应该考虑寻找同行展开合作。
高弦没有质疑高益的专业能力,但他感觉,如果肉能尽可能多地留在自己碗里,自然是再好不过了。
因此,高弦需要专程回香江一趟,好协调出来分别位于星加坡和香江的两大生产基地的产能。看目前《太空侵略者》的旺盛市场需求,工人肯定要在春节期间全力加班了。
临动身前,高弦特意微服私访,到几家酒吧溜达了一番,发现人们对摆在那里的《太空侵略者》街机的热衷,主要体现在两方面,一个是玩法简单粗暴有成就感,另一个是配音别具一格,增加了游戏体验的爽快感。
高弦突然冒出来一个想法,《太空侵略者》的供不应求,是不是有点像那个“口红效应”,也就是经济不景气的时候,口红销量明显增加呢。
现阶段,西方资本主义国家经济深陷通货膨胀和失业率双双高涨的“滞涨”泥潭,于是不少人通过这款游戏,排遣内心的苦闷。
当然,高弦肯定没时间去论证这个想法了,做到心里有数后,便回到香江,亲自协调高弦工业邨和星加坡裕廊工业园两边工厂的产能。
毕竟,这可是涉及到上亿美元的销售额,值得辛苦一番。
这期间,高弦不经意间听到的一个消息,不由得让他心里一动。
在和部下们聚餐活动过程中,李若希捡个笑料说道:“怡和在香江如此权势熏天,可也有求人的时候。”
“我听说,不久前,怡和以非常低的价格,将新界的一块地皮,卖给了华润,估计是看到了内地的什么生意机会,想找对方帮忙吧。”
高弦放下酒杯,皱眉道:“你确定这个消息?”
“没错,知道这件事的人还不少呢。”李若希纳闷道:“仔细想想,还挺奇怪的,怡和想要求人办事,也应该注意保密吧。”
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