这个时代的棋牌游戏,已经演变成了一种概率数学。因为大家的记忆力普遍很好,就算不用记牌器,也很够轻易记住场上到底打了什么牌,还剩下多少牌。
如果不会计算概率,输得几率明显会更大一些。
房间里鼓掌的频率并不是很高,面对人类赌王,这些半球人暂时处于下风,一个个仿佛处于绞尽脑汁的样子。
不过面对强敌,每一次获得胜利,他们都会鼓掌鼓地更加起劲。
“我去!这个文明也太会给自己加油鼓劲了吧!”
“不过他们长得倒不是很丑。”
“根据本人的不完全统计,在过去的一小时内,半球文明总共鼓掌的次数超过30次,平均每两分钟鼓掌一次,每一次持续的时间大概在13秒。有时候就算输了也会鼓掌,鼓掌的频率每分钟700次以上,心情越激动鼓掌的速度越快……”
“给自己加油鼓劲有什么好说的,如果对手表现的不错,也会为对手喝彩。我觉得这种文化很不错啊。”
“还有一种流行文化,脑袋绕着颈椎一圈,好奇怪。”
“鼓掌!”
人类社会当中也掀起了一阵鼓掌潮流,不过脑袋绕着颈椎一圈却是学不来了。
走廊里、电梯间、餐厅、超市,到处都能够听到“噼里啪啦”的鼓掌声。
半球文明也带来了一种新的游戏,名叫“昆卡牌”的牌类游戏,玩家需构建卡组,并使用不同阵营的卡牌在代表战场的棋盘上与对手作战。其中的许许多多角色,都是以半球文明的历史人物。
新人类的民众对这种新型的卡牌游戏产生了浓厚的兴趣,许多人都沉迷于网络直播当中,探讨的热度非常高。对于他们来说,目前还没办法上手,看看也是不错的。
其实半球文明更加擅长制作沉浸式的VR游戏,也就是用微电流刺激大脑,产生幻觉,来给自己创造娱乐。这种游戏体验起来,有点儿类似于人类的虚拟世界游戏。
他们整个文明的模式是“缸中之脑”模式,就连感知接受能力都是由仿生学装置提供的,制作此类游戏几乎是信手拈来。只要改变感知刺激模式,接收到的就是一个截然不同的世界了。
只不过,人类的大脑与他们有一定程度的差别,所需要的微电流刺激也不同。所以这一类的游戏暂时没有办法流传过来,大家只能够暂时打打昆卡牌。
“一人血书,程序猿努力一下,赶紧把昆卡牌的程序给制作出来!现在只能在电视上看看,太难受了。”
“人类参赛队伍昆卡牌已经大比分落后了,简直好蠢!这打的都是什么”
“他们在干嘛,失误好多!”
“气死了!派了一群猪在比赛!”
“UCanUUp,*****!”
“楼上算我一个,二人血书,程序员赶紧的!”
“但你不能说参赛队伍蠢
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