能再次使用这个能力)。
笞魔(五级兵种)
攻击110、防御40、血量760、伤害15-200。体型中。
无生肉体(这种恶魔因为常年感受痛苦,防御虽然低可是变得具体伤害抵抗能力,受到的物理伤害下降20%)。
痛苦体验(这种恶魔每次的攻击对于自己也是一种痛苦,每次攻击或者被攻击后,下次攻击伤害值提高15%,最高叠加4次,但是每次攻击后效果刷新)。
伸缩钉刺(普通攻击就对他身体前方所有单位造成伤害,距离最远为两米五,与攻击同时进行)。
刑魔(五级兵种)
攻击140、防御60、血量800、伤害17-220。体型中。
无生肉体。
痛苦体验。
爆炸钉刺(普通攻击将对身前所有单位造成125%的骨刺爆射,并且射出一发更远的胃液造成75%的伤害,骨刺攻击距离二米五,胃液射程五米)。
这些恶魔已经开始靠近到申尔伯爵城外500多米的位置了。
“帝鼎,冲锋的时候让我的树魔部队先上,你的暴魔靠近了城墙就发起冲锋!”
申尔伯爵的城墙每一百立方米有一百血量与一千防御。
这只是普通的石头城墙,如果混合了其他材质,会相应的提高防御值与血量,有些特殊的城墙还有其他作用。
但是在叶海这里,他用系统扫过,就是岩石墙壁(三级城墙)
攻击0、防御1000、血量100+100+100+...、伤害0(无箭塔时)+150(弓箭箭塔)+150(弓箭箭塔)+...
强制半箭(所有来自完整墙壁外的远程伤害值变为半箭伤害,如果本身是半箭射程则不变)。
传送魔法限制(如果不是专家级的传送魔法将无法传送入城,但是单位本身的传送能力无法限制)。
攻城限定(城墙与箭塔完整的情况下,攻城武器无法攻击到城墙范围内其他单位)。
墙壁射程加成(位于墙壁上的远程单位,射程翻倍)。
箭塔(墙壁上附属建筑,可以发动远程攻击,射程为240米,无半箭惩罚,根据箭塔类型不一样,伤害值不一样,箭塔攻击将会无视单位的固定护甲50%,血量为100,击破就无法正常运行)。
申尔伯爵的墙壁上箭塔数量真心少的可怜。
恶魔们进攻方向上,箭塔数量只有四个,这数量少的可怜。
叶海终于还是等到了六十多个平民出城了。
他们是搭载的一个大吊篮下来的,毕竟不敢开城门。
而远处的恶魔虽然发现了这些人类下来,但是因为远,也没有多关注。
吴格育带着那些平民与叶海汇合了。
对于爷爷,曾爷爷找来保护他们的人。这些平民都是惊讶,毕竟这个时期还能有人来做保护任务,真不要命。
其实他们这些
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